sobota, 30 lipca 2022

馃憣馃槑W jaki spos贸b uczy膰 si臋 z pracy馃槑馃憣

Kiedy艣 czyta艂em, 偶e przeci臋tny cz艂owiek uczy si臋 w pracy jedynie przez pierwszy rok, a nast臋pnie, przestaje si臋 rozwija膰. Osoba kt贸ra ma 10 lat do艣wiadczenia i pracuje ci膮gle na tym samym stanowiska, prawdopodobnie mo偶e umie膰 mniej, ni偶 kto艣 kto pracuje tam rok. Jednocze艣nie, w wi臋kszo艣ci zawod贸w, a w IT w szczeg贸lno艣ci, najwa偶niejsz膮 umiej臋tno艣ci膮 jest uczenie si臋 nowych rzeczy. Jak to zrobi膰, by stale rozwija膰 swoje umiej臋tno艣ci?

Je艣li pracujesz, jeste艣 w uprzywilejowanej sytuacji je艣li chodzi o nauk臋, poniewa偶 raczej wiesz, z jakimi przypadkami mo偶esz si臋 zetkn膮膰. Wiesz jakie technologie s膮 u偶ywane w zespole, mo偶e nawet dochodzisz do wniosku, 偶e niekt贸re nie sprawdzaj膮 si臋 zbyt dobrze. W tym artykule opisz臋, jak zacz膮膰 poprawia膰 swoje umiej臋tno艣ci, zaczynaj膮c od technologii kt贸re znamy i przechodz膮c do tych, kt贸re przydaj膮 si臋 nam mniej.

niedziela, 24 lipca 2022

Pomodoro tracker, czyli lista zada艅 motywuj膮ca do osi膮gania

Metod臋 Pomodoro stosuj臋 od ponad 10 lat i nadal uwa偶am j膮 za jeden z najlepszych sposob贸w na osi膮ganie cel贸w. Niestety, ale w pracy si臋 ona raczej nie sprawdza, poniewa偶 ci臋偶ko jest od艂膮czy膰 si臋 od naszego teamu na te 25 minut i udawa膰 偶e w tym czasie nas nie ma. Je艣li jeste艣my cz臋sto odrywani od zada艅, zr贸bmy sobie list臋 tych zada艅, by 艂atwiej by艂o do nich wraca膰. Te m膮dro艣ci wyczyta艂em w newsletterze Swizek Teller i troch臋 zmieni艂y one spos贸b w jaki pracuje.

wtorek, 19 lipca 2022

Kr贸tka opinia na temat Fluttera

Poprogramowa艂em ostatnio troch臋 we Flutterze i chcia艂em si臋 z wami podzieli膰 opini膮 na temat tej technologii. Z perspektywy osoby zajmuj膮cej si臋 webem - rewelacji nie ma.

W programowaniu zwykle trudno jest wymy艣li膰 co艣 zupe艂nie nowego. Dotyczy to te偶 GUI. Tworzenie interfejs贸w u偶ytkownika z perspektywy kodu, podzieli艂bym na dwa podej艣cia. 

  • Rozdzielanie warstwy wizualnej od j臋zyka programowania za pomoc膮 XML lub HTML
  • Tworzenie GUI za pomoc膮 samego j臋zyka programowania

Pierwsze podej艣cie jest dla mnie bardziej zrozumia艂e. Przyk艂adowo - w HTML tworzymy poszczeg贸lne elementy, dodajemy formularz i za pomoc膮 drzewa DOM pobieramy jego warto艣膰. Ca艂o艣膰 stylujemy za pomoc膮 CSS. Jedno spojrzenie na warstw臋 prezentacji i od razu widzimy, gdzie znajduj膮 si臋 poszczeg贸lne elementy GUI. Mo偶na je 艂atwo przenosi膰 czy usuwa膰.