Jest u偶ywany do generowania randomowych liczb, z kt贸rych ka偶da powinna mie膰 takie same prawdopodobie艅stwo wyst膮pienia. Standardowym przyk艂adem jest rzut kostk膮 przyjmuj膮cy warto艣ci od 1 do 6, czy rzut monet膮 daj膮cy wynik orze艂 albo reszka.
W tym rozk艂adzie, nie mo偶na mie膰 warto艣ci po艣rednich. Rzut ko艣ci膮 nie da nam wyniku 2.5.
Brak komentarzy:
Prze艣lij komentarz